Здравствуйте. В этом уроке я -Iastreb- попытаюсь объяснить как все же создать анимацию для игры и чтоб она там работала. Урок рассчитан для начинающих мододелов, так как в нем подробно описывается каждый шаг. 1. В 3ds Max мы создадим простую модель. 2. Создадим две кости. 3. Присоединим к ним определенные вертексы (Vertex). 4. Научимся создавать анимацию. 5. Экспортируем модель в ActorEditor. 6. Экспортируем анимацию в ActorEditor. 7. Настроим кости в ActorEditor. 8. Привяжем анимацию к модели. 9. Заспавним модель в LevelEditor и настроим там кости, зафиксируем определенные кости. 10. И протестируем в игре наше создание. Спасибо за внимание урок создал -Iastreb-. В ближайшем будущем я постараюсь сделать урок по "Создание перехода между двумя локациями". Ссылка на скачивание--- Скачать тут |