В лагере новичков есть крайний дом у дороги, накрышу которого можно
попасть с соеднего дома (где потом спит Шустрый) |
Гроза 5.45 в начале игры |
Итак, решили вы написать оригинальную миссию для игры. С чего начать?
Бросаться писать скрипты? Приниматься за конструирование разветвленных
диалогов? Или вообще все это отложить в сторону и сделать кое-какие
наброски на бумаге. Первым делом, разумеется, нужно сделать кое-какие
выкладки — подобрать действующих лиц, придумать крайне интересный и дух
захватывающий сюжет, наконец, продумать, как будут выглядеть диалоги
между NPC и будут ли они вообще фигурировать в игре. После этого уже
можно приступать к чисто технической части — реализации задуманного. Если кто-то подумал, что работать мы будем в редакторе уровней и по неосторожности его запустил, пусть покинет программу — она нам сегодня не пригодится. Писать миссии и диалоги для S.T.A.L.K.E.R. мы будем исключительно в «Блокноте». Нет, вовсе не оттого, что недолюбливаем официальный инструментарий, а лишь потому, что официальный модмейкерский набор пока не позволяет править ни одиночные карты, ни квесты. |
Делаем из химеры машину убийцу |
|
Калаш на АТП |
"Компас" |
Совет для тех, кто ищет оптику, подстволки и глушаки. |
Краткая справка по a-life |
Игра начинается с ролика, в котором группа учёных во главе со сталкером
куда-то тихо брела. Но вдруг, что-то произошло. Сначала псевдопсы
побежали, а потом и произошёл выброс. После ролика вы приходите в
сознание, глава группировки Чистое Небо по имени Лебедев сообщил вам,
что вы выжили после выброса, его люди нашли вас на болотах. Все вас называют наёмником Шрамом. После разговора идите к бармену, он немного расскажет о группировке, а потом идите в штаб к Лебедеву. В ходе разговора он попросит вас о помощи — получите снаряжение у торговца Суслова и идите на форпост помогать отбиваться от мутантов. |